box-shadow: 0px 4px 6px -1px #0000001a, 0px 2px 4px -2px #0000001a;
מחולל הצללים של תיבת CSS הוא עורך חזותי עבור המאפיין CSS Box-Shadow. אתה מכוון את Offset, מטשטש רדיוס, פיזור רדיוס, צבע ואטימות עם מחוונים ורואה את העיבוד של התוצאה בשידור חי על אלמנט תצוגה מקדימה, ואז מעתיק את ה-CSS המדויק. במקום לנחש ערכי פיקסלים ולטעון מחדש את העמוד, אתה מעצב את הצל ישירות וקורא את הקוד שהוא מייצר.
נכס ה-Box-Shadow עמוק בצורה מטעה. הצהרה בודדת יכולה לערום מספר צללים, כל אחד עם קיזוזים משלו, טשטוש, התפשטות, צבע ומילת מפתח אופציונלית להכנסת מילת מפתח שצובעת את הצל בתוך האלמנט ולא מבחוץ. צללי ממשק אמיתיים משתמשים כמעט תמיד בשתי שכבות או יותר כדי להיראות טבעיות, וזה מייגע לכתוב ביד. כלי זה מנהל עבורך את השכבות ומוציא הצהרת spec-valid בסדר הנכון המופרד בפסיקים.
הכל קורה בדפדפן שלך. בחר הגדרה מראש, כוונן את השכבות, החלף את התצוגה המקדימה בין רקע בהיר לכהה, והעתק את המאפיין הסטנדרטי או בלוק הכולל גם את הקידומת -WebKit-. אין חשבון, אין העלאות, והוא ממשיך לעבוד במצב לא מקוון לאחר טעינת הדף.
צללים צבועים מחוץ לקופסה ואינם תופסים מקום, כך שהם לעולם לא דוחפים שכנים מסביב והם ייחתכו על ידי אב קדמון כלשהו עם גלישה מוסתרת. התפשטות היא הערך הפחות מובן: הוא מצמיח או מכווץ את צורת הצל לפני הטשטוש, כך שהתפשטות חיובית עם טשטוש אפס נותנת קווי מתאר אופסט מוצק, וכך מזויפים אפקטי גבול מבלי להשפיע על הפריסה. Inset מזיז את הצל בתוך האלמנט, שימושי למצבים לחוצים וזוהרים פנימיים. שכבת מספר צללים עם היסט וטשטוש הולכים וגדלים היא האופן שבו נבנה עומק משכנע, שכן טשטוש גדול בודד נקרא כערפל ולא כצל. כל שכבה עולה זמן עיבוד, וצללים שצובעים מחדש במהלך גלילה או אנימציה הם מקור נפוץ לטלטלה במכשירים בעלי הספק נמוך יותר.
בחר הגדרה מראש כמו כרטיס, מוגבה או נוימורפית כדי לקבל נקודת התחלה מציאותית, או התחל עם שכבת צל אחת ברירת מחדל ולהצטבר משם.
גרור את ההיסט האופקי והאנכי, רדיוס הטשטוש והחלקי רדיוס הפיזור, הגדר את צבע הצל והאטימות, והחלף את ההוספה כדי להזיז את הצל בתוך הקופסה.
הוסף שכבות צל נוספות לעומק - צל רחב רך מתחת לצלול כהה יותר נקרא כהגבהה טבעית. סדר מחדש או הסר שכבות תוך כדי חידוד המראה.
העתק את הצהרת הצללים של התיבה, או את הבלוק הקידומת עבור דפדפנים ישנים יותר, והדבק אותו ישר בגיליון הסגנונות או בסגנונות הרכיבים שלך.
ערמו כל מספר של שכבות צל להצהרה אחת, בסדר הצבע הנכון מלמעלה למטה, וכך בנוי ה-Real Card ו-Modal Elevation
מחוונים להיסט אופקי ואנכי, רדיוס טשטוש ורדיוס התפשטות, בתוספת בורר צבעים, בקרת אטימות ומעבר כניסה מכסים כל חלק בדקדוק
רכיב תצוגה מקדימה מתעדכן באופן מיידי תוך כדי עריכה, ותוכל לעבור את הרקע שלו בין בהיר לכהה כדי לבדוק כיצד הצל קורא בשני הנושאים
מתכונים אוצרים לצללים עדינים, קלפים, מוגבהים, צפים, פנימיים, זוהרים, נוימורפיים וחדים נותנים לך נקודת התחלה מוכחת במקום קנבס ריק
Round any corner with a live preview and per-corner sliders, switch between px, %, em, and rem, and copy the shortest valid CSS border-radius.
Generate fluid, responsive CSS clamp() values that scale between viewports
Apply blur, brightness, contrast, grayscale, sepia, hue-rotate and more with live sliders and a preview, then copy production-ready CSS filter code.
Convert between CSS units - px, rem, em, pt and % - with a configurable root font size, instant all-units output, and a px-to-rem reference table for responsive typography.
0 comments
No comments yet. Be the first to share your thoughts!