Drag inside the canvas to reposition the crop. Drop an image anywhere on the stage, or press Ctrl+V / Cmd+V to paste one.
2x — 1680 x 2240px
Samples
Earthrise, NASA / Bill Anders, 1968 — public domain

Image Dither convierte una fotografía a todo color en una imagen construida a partir de un pequeño conjunto fijo de colores, utilizando un patrón de puntos o bloques para simular los tonos que se eliminaron. Es el efecto detrás de las fotografías de periódicos, la pantalla original de Macintosh, los sprites de Game Boy y los carteles de conciertos serigrafiados, y esta herramienta los reproduce todos desde una sola carga.
El tramado existe porque una pantalla o una imprenta a menudo no puede reproducir todos los tonos de una fotografía. Una imprenta de periódico tiene un color de tinta y un color de papel; un Macintosh de 1984 tenía un bit por píxel. En lugar de redondear cada píxel al color disponible más cercano y perder el gradiente por completo, un algoritmo de tramado distribuye el error de redondeo entre los píxeles vecinos, de modo que a una distancia de visión normal el ojo promedia un grupo de puntos negros en papel blanco nuevamente en gris. Diferentes algoritmos distribuyen ese error de manera diferente, y la distribución es lo que le da a cada uno su aspecto característico.
Hay seis algoritmos disponibles. Bayer 4x4 utiliza una matriz de umbral ordenada, lo que produce el rayado cruzado habitual de los primeros juegos de PC. Atkinson, escrito por Bill Atkinson para el Macintosh original, envía sólo tres cuartas partes del error a sus vecinos, lo que elimina los reflejos y produce el aspecto de alto contraste de MacPaint. Floyd-Steinberg distribuye el error completo entre cuatro vecinos para obtener el resultado fotográficamente más fiel. Muestras de medios tonos a lo largo de una red rotada y varía el radio del punto con el tono, de la misma manera que una pantalla de medios tonos real forma un ángulo al presionarla. Cyber Glitch introduce colores en la paleta y desplaza las líneas de escaneo. Hard 1-Bit es un corte de umbral recto sin vacilación alguna.
Todo se ejecuta en el lado del cliente. La imagen es decodificada, recortada y difuminada por su propio navegador utilizando la API Canvas, y nunca se envía ninguna copia a ninguna parte, lo cual importa cuando la fuente es una fotografía inédita o un activo del cliente. La salida está disponible como PNG con una resolución de etapa de hasta 8 veces, o como SVG, donde cada punto se escribe como una forma vectorial real para que el póster pueda escalarse a cualquier tamaño de impresión o abrirse en un editor vectorial para seguir trabajando.
Arrastre una foto al escenario, haga clic para navegar o pegue desde el portapapeles con Ctrl+V / Cmd+V. Luego elija una relación de aspecto de lienzo y arrástrela dentro del escenario para colocar el recorte.
Elija uno de los seis modos de tramado. Carteles de trajes de Bayer y Halftone, retratos de trajes de Atkinson y Floyd-Steinberg, logotipos de trajes duros de 1 bit y gráficos de alto contraste.
Establezca la escala de píxeles para el tamaño de los puntos, el contraste y el brillo para el rango tonal y el ángulo de la pantalla para el semitono. Luego elija una paleta o establezca sus dos colores e invierta si desea que quede claro sobre oscuro.
Agregue la superposición de la tarjeta del póster con su propio titular si desea uno, elija una escala de exportación de 1x a 8x, luego guárdela como PNG, exporte como SVG o copie directamente al portapapeles.
Bayer 4x4, Atkinson, Floyd-Steinberg, medios tonos rotados, cyber glitch y umbral duro de 1 bit, cada uno de ellos representado en vivo a medida que cambia la configuración
Brutal Paper, Mac OS 1984, Gameboy Classic, Cyberpunk Neon y Synthwave 80s preestablecidos, además de un selector personalizado de dos colores y un inversor global
Cada punto se escribe como un rect o círculo real, por lo que el póster se escala a cualquier tamaño de impresión sin volver a muestrear y permanece editable en un editor vectorial
La exportación vuelve a ejecutar el paso de tramado en la resolución objetivo en lugar de ampliar la vista previa, por lo que los puntos permanecen nítidos en la retina y los tamaños de impresión
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