Drag inside the canvas to reposition the crop. Drop an image anywhere on the stage, or press Ctrl+V / Cmd+V to paste one.
2x — 1680 x 2240px
Samples
Earthrise, NASA / Bill Anders, 1968 — public domain

Image Dither는 제거된 톤을 시뮬레이션하기 위해 점이나 블록의 패턴을 사용하여 풀 컬러 사진을 작은 고정 색상 세트로 구축된 이미지로 변환합니다. 이는 신문 사진, 원본 Macintosh 화면, Game Boy 스프라이트 및 화면 인쇄 공연 포스터 뒤에 있는 효과이며 이 도구는 단일 업로드에서 모든 사진을 재현합니다.
디더링은 디스플레이나 인쇄기가 사진의 모든 톤을 재현할 수 없는 경우가 많기 때문에 존재합니다. 신문 인쇄기에는 잉크 한 가지 색상과 종이 한 가지 색상이 있습니다. 1984년 Macintosh는 픽셀당 1비트를 가졌습니다. 모든 픽셀을 사용 가능한 가장 가까운 색상으로 반올림하고 그라데이션을 완전히 잃는 대신 디더링 알고리즘은 반올림 오류를 인접한 픽셀에 분산시켜 정상적인 시야 거리에서 눈은 백지의 검은 점 클러스터를 다시 회색으로 평균화합니다. 다른 알고리즘은 해당 오류를 다르게 배포하며 분포는 각 항목에 시그니처 모양을 제공합니다.
6 개의 알고리즘을 사용할 수 있습니다. Bayer 4x4 는 정렬 된 임계 값 매트릭스를 사용하여 초기 PC 게임에서 익숙한 일반 크로스 해치를 생성합니다. Bill Atkinson 이 원래 Macintosh 용으로 작성한 Atkinson 은 오류의 4 분의 3 만 이웃에게 밀어 넣어 하이라이트를 날려 버리고 MacPaint 의 고대비 모양을 산출합니다. Floyd-Steinberg 는 사진에 가장 충실한 결과를 위해 4 개의 이웃에 전체 오류를 배포합니다. 회전 된 격자를 따라 하프 톤 샘플을 만들고 실제 하프 톤 화면이 프레스에서 각도를 이루는 방식 인 톤에 따라 도트 반경을 변경합니다. 사이버 글리치는 팔레트에 색상을 스냅하고 스캔 라인을 대체합니다. 하드 1 비트는 디더링이 전혀없는 직선 임계 값 컷입니다.
모든 것이 클라이언트 측에서 실행됩니다. 이미지는 Canvas API 를 사용하여 자체 브라우저에 의해 디코딩되고 자르고 디더링되며,어디서나 복사본이 전송되지 않습니다. 이는 소스가 미공개 사진 또는 클라이언트 자산일 때 중요합니다. 출력은 최대 8 배의 스테이지 해상도에서 PNG 로 제공되거나,각 점이 실제 벡터 모양으로 작성되어 포스터가 모든 인쇄 크기로 확장되거나 추가 작업을 위해 벡터 편집기에서 열릴 수 있는 SVG 로 제공됩니다.
사진을 무대로 드래그하거나 클릭해서 찾아보거나 클립보드에서 Ctrl+V / Cmd+V 로 붙여넣습니다. 그런 다음 캔버스 화면 비율을 선택하고 무대 내부로 드래그하여 자르기를 배치합니다.
6 가지 디더 모드 중 하나를 선택하세요. 바이엘과 하프톤 슈트 포스터,앳킨슨과 플로이드-스타인버그 슈트 인물 사진,하드 1 비트 슈트 로고와 고대비 그래픽.
도트 크기,톤 범위에 대한 대비 및 밝기에 대한 픽셀 스케일,하프톤에 대한 화면 각도를 설정합니다. 그런 다음 팔레트를 선택하거나 두 가지 색상을 직접 설정하고,어두운 빛을 원한다면 반전하십시오.
포스터 카드 오버레이를 자신의 헤드라인과 함께 추가하고, 1x에서 8x까지 내보내기 눈금을 선택한 다음 PNG로 저장하거나 SVG로 내보내거나 클립보드로 바로 복사합니다.
Bayer 4x4, Atkinson, Floyd-Steinberg, 회전된 하프톤, 사이버 결함 및 하드 1비트 임계값은 설정을 변경할 때 각각 실시간으로 렌더링됩니다
Brutal Paper, Mac OS 1984, Gameboy Classic, Cyberpunk Neon 및 Synthwave 80s 사전 설정, 2색 맞춤형 피커 및 글로벌 인버트가 포함되어 있습니다
모든 점은 실제 직사각형 또는 원으로 작성되므로 포스터는 리샘플링 없이 모든 인쇄 크기로 확장되고 벡터 편집기에서 편집 가능한 상태로 유지됩니다
내보내기는 미리보기를 확대하는 대신 목표 해상도에서 디더 패스를 다시 실행하므로 망막과 인쇄 크기에서 점이 선명하게 유지됩니다
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