Drag inside the canvas to reposition the crop. Drop an image anywhere on the stage, or press Ctrl+V / Cmd+V to paste one.
2x — 1680 x 2240px
Samples
Earthrise, NASA / Bill Anders, 1968 — public domain

Image Dither converte uma fotografia colorida em uma imagem construída a partir de um pequeno conjunto fixo de cores, usando um padrão de pontos ou blocos para simular os tons que foram removidos. É o efeito por trás das fotografias de jornais, da tela original do Macintosh, dos sprites do Game Boy e dos pôsteres de shows impressos em tela, e esta ferramenta reproduz todos eles a partir de um único upload.
O pontilhamento existe porque uma tela ou impressora geralmente não consegue reproduzir todos os tons de uma fotografia. Uma impressora de jornal tem uma cor de tinta e uma cor de papel; um Macintosh 1984 tinha um bit por pixel. Em vez de arredondar cada pixel para a cor disponível mais próxima e perder totalmente o gradiente, um algoritmo de pontilhamento distribui o erro de arredondamento pelos pixels vizinhos, de modo que, na distância normal de visualização, o olho calcula a média de um aglomerado de pontos pretos no papel branco de volta para o cinza. Diferentes algoritmos distribuem esse erro de maneira diferente, e a distribuição é o que dá a cada um seu visual característico.
Seis algoritmos estão disponíveis Bayer 4x4 usa uma matriz de limiar ordenada, produzindo o crosshatch regular familiar dos primeiros jogos para PC Atkinson, escrito por Bill Atkinson para o Macintosh original, empurra apenas três quartos do erro para seus vizinhos, o que sopra destaques e produz o olhar de alto contraste do MacPaint Floyd-Steinberg distribui o erro completo em quatro vizinhos para o resultado mais fiel fotograficamente Amostras de meio-tom ao longo de uma rede girada e varia raio de ponto com tom, a maneira como uma tela de meio-tom real é inclinada na imprensa Cyber Glitch quebra cores para a paleta e desloca scanlines Hard 1-Bit é um corte de limiar reto sem pontilhamento em tudo.
Tudo é executado no lado do cliente A imagem é decodificada, cortada e pontilhada pelo seu próprio navegador usando a API Canvas, e nenhuma cópia é enviada para qualquer lugar, o que importa quando a fonte é uma fotografia inédita ou um ativo do cliente A saída está disponível como PNG em até 8 x a resolução do estágio, ou como SVG, onde cada ponto é escrito como uma forma vetorial real para que o pôster possa ser dimensionado para qualquer tamanho de impressão ou aberto em um editor vetorial para trabalhos posteriores.
Arraste uma foto para o palco, clique para navegar ou cole da área de transferência com Ctrl+V /Cmd+V. Em seguida, escolha uma proporção de tela e arraste para dentro do palco para posicionar o corte.
Escolha um dos seis modos de pontilhamento. Cartazes de terno Bayer e Halftone, retratos de terno Atkinson e Floyd-Steinberg e logotipos de ternos Hard 1-Bit e gráficos de alto contraste.
Defina a escala de pixels para tamanho de ponto, contraste e brilho para faixa tonal e ângulo de tela para meio-tom. Em seguida, escolha uma paleta ou defina suas próprias duas cores e inverta se quiser luz sobre escuro.
Adicione a sobreposição do cartão de cartaz com seu próprio título, se desejar, escolha uma escala de exportação de 1 x a 8 x e salve como PNG, exporte como SVG ou copie diretamente para a área de transferência.
Bayer 4x4, Atkinson, Floyd-Steinberg, meio-tom girado, falha cibernética e limite rígido de 1 bit, cada um renderizado ao vivo à medida que você altera as configurações
Brutal Paper, predefinições Mac OS 1984, Gameboy Classic, Cyberpunk Neon e Synthwave 80, além de um selecionador personalizado de duas cores e um invertido global
Cada ponto é escrito como um reto ou círculo real, de modo que o pôster é dimensionado para qualquer tamanho de impressão sem reamostragem e permanece editável em um editor vetorial
A exportação executa novamente a passagem de pontilhamento na resolução de destino, em vez de aumentar o tamanho da visualização, para que os pontos permaneçam nítidos nos tamanhos de retina e impressão
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