Drag inside the canvas to reposition the crop. Drop an image anywhere on the stage, or press Ctrl+V / Cmd+V to paste one.
2x — 1680 x 2240px
Samples
Earthrise, NASA / Bill Anders, 1968 — public domain

Image Dither преобразует полноцветную фотографию в изображение, созданное из небольшого фиксированного набора цветов, используя узор из точек или блоков для имитации удаленных тонов. Это эффект газетных фотографий, оригинального экрана Macintosh, спрайтов Game Boy и плакатов для концертов, напечатанных на экране, и этот инструмент воспроизводит все их с одной загрузки.
Дизеринг существует потому, что дисплей или печатный станок часто не могут воспроизвести каждый тон на фотографии. Газетный станок имеет один цвет чернил и один цвет бумаги; Macintosh 1984 года имел один бит на пиксель. Вместо того, чтобы округлять каждый пиксель до ближайшего доступного цвета и полностью терять градиент, алгоритм дизеринга распределяет ошибку округления по соседним пикселям, так что на нормальном расстоянии просмотра глаз усредняет группу черных точек на белой бумаге обратно в серый цвет. Различные алгоритмы распределяют эту ошибку по-разному, и именно распределение придает каждому ее фирменный вид.
Доступны шесть алгоритмов.Bayer 4x4 использует упорядоченную пороговую матрицу, производя привычный по ранним компьютерным играм обычный перекрестие. Atkinson, написанный Биллом Аткинсоном для оригинального Macintosh, доводит до соседей только три четверти ошибки, что выбивает основные моменты и дает высококонтрастный вид MacPaint.Floyd-Steinberg распределяет полную ошибку между четырьмя соседями для наиболее фотографически точного результата. Полутоновые образцы вдоль повернутой решетки и изменяют радиус точки в зависимости от тона, как нажатие на настоящий полутоновый экран.Cyber Glitch привязывает цвета к палитре и смещает линии сканирования. Hard 1-Bit - это прямой порог, разрезанный без сглаживания вообще.
Все работает на стороне клиента. изображение декодируется, обрезается и разливается вашим собственным браузером с помощью Canvas API, и никакая копия никогда никуда не отправляется, что имеет значение, когда источником является неизданная фотография или клиентский актив.Выход доступен как PNG с разрешением до 8x этапа, или как SVG, где каждая точка записана как реальная векторная форма, чтобы плакат можно было масштабировать до любого размера печати или открыть в векторном редакторе для дальнейшей работы.
Перетащите фотографию на сцену, нажмите, чтобы просмотреть, или вставьте из буфера обмена Ctrl+V/Cmd+V. Затем выберите соотношение сторон холста и перетащите его внутрь сцены, чтобы расположить обрезку.
Выберите один из шести режимов сглаживания. плакаты костюмов Байера и полутонов, портреты костюмов Аткинсона и Флойда-Стейнберга, а также логотипы жестких 1-битных костюмов и высококонтрастная графика.
Установите масштаб пикселей для размера точки, контрастности и яркости для тонального диапазона и угла экрана для полутона. Затем выберите палитру или установите свои собственные два цвета и переверните, если вам нужен свет в темноте.
Добавьте наложение карты плаката с собственным заголовком, если вы хотите его, выберите шкалу экспорта от 1x до 8x, затем сохраните как PNG, экспортируйте как SVG или скопируйте прямо в буфер обмена.
Bayer 4x4, Atkinson, Floyd-Steinberg, повернутый полутоновый, кибер-сбой и жесткий 1-битный порог, каждый из которых отображается в реальном времени при изменении настроек
Brutal Paper, Mac OS 1984, предустановки Gameboy Classic, Cyberpunk Neon и Synthwave 80s, а также двухцветный пользовательский подборщик и глобальная инвертация
Каждая точка записывается как реальная прямая или круговая, поэтому плакат масштабируется до любого размера печати без повторной выборки и остается редактируемым в векторном редакторе
Экспорт повторно запускает проход сглаживания с целевым разрешением, а не масштабирует предварительный просмотр, поэтому точки остаются четкими на сетчатке и размерах печати
0 comments
No comments yet. Be the first to share your thoughts!