Drag inside the canvas to reposition the crop. Drop an image anywhere on the stage, or press Ctrl+V / Cmd+V to paste one.
2x — 1680 x 2240px
Samples
Earthrise, NASA / Bill Anders, 1968 — public domain

Image Dither convertit une photographie en couleur en une image construite à partir d'un petit ensemble fixe de couleurs, en utilisant un motif de points ou de blocs pour simuler les tons qui ont été supprimés. C'est l'effet derrière les photographies de journaux, l'écran Macintosh original, les sprites Game Boy et les affiches de concerts sérigraphiées, et cet outil les reproduit toutes à partir d'un seul téléchargement.
Le tramage existe parce qu'un écran ou une presse à imprimer ne peut souvent pas reproduire chaque tonalité d'une photographie. Une presse à journaux a une couleur d'encre et une couleur de papier ; un Macintosh de 1984 avait un bit par pixel. Plutôt que d'arrondir chaque pixel à la couleur disponible la plus proche et de perdre complètement le gradient, un algorithme de tramage répartit l'erreur d'arrondi entre les pixels voisins, de sorte qu'à une distance de visualisation normale, l'œil fait la moyenne d'un groupe de points noirs sur du papier blanc en gris. Différents algorithmes distribuent cette erreur différemment, et la distribution est ce qui donne à chacun son aspect caractéristique.
Six algorithmes sont disponibles Bayer 4x4 utilise une matrice de seuil ordonnée, produisant le crossshatch régulier familier des premiers jeux PC Atkinson, écrit par Bill Atkinson pour le Macintosh original, ne pousse que les trois quarts de l'erreur à ses voisins, ce qui fait exploser les reflets et donne l'aspect à contraste élevé de MacPaint Floyd-Steinberg distribue l'erreur complète sur quatre voisins pour le résultat le plus fidèle sur le plan photographique. Les échantillons en demi-teintes le long d'un réseau tourné et varient le rayon des points avec le ton, la façon dont un véritable écran en demi-teintes est incliné sur la presse. Cyber Glitch coupe les couleurs à la palette et déplace les lignes de balayage. Hard 1-bithir est un seuil sans coupe droite.
Tout s'exécute côté client L'image est décodée, recadrée et tramée par votre propre navigateur à l'aide de l'API Canvas, et aucune copie n'est jamais envoyée nulle part, ce qui importe lorsque la source est une photographie inédite ou un actif client. La sortie est disponible en PNG jusqu'à 8 fois la résolution de l'étape, ou en SVG, où chaque point est écrit comme une forme vectorielle réelle afin que l'affiche puisse être mise à l'échelle à n'importe quelle taille d'impression ou ouverte dans un éditeur vectoriel pour des travaux ultérieurs.
Faites glisser une photo sur la scène, cliquez pour parcourir ou collez dans le presse-papiers avec Ctrl+V /Cmd+V. Choisissez ensuite un rapport hauteur/largeur de toile et faites glisser à l'intérieur de la scène pour positionner le recadrage.
Choisissez l'un des six modes de tramage. Affiches de costumes Bayer et Halftone, portraits de costumes Atkinson et Floyd-Steinberg, logos de combinaisons Hard 1-Bit et graphiques à contraste élevé.
Définissez l'échelle de pixels pour la taille des points, le contraste et la luminosité pour la plage tonale et l'angle de l'écran pour la demi-teinte. Choisissez ensuite une palette ou définissez vos deux couleurs et inversez si vous souhaitez la lumière sur l'obscurité.
Ajoutez la superposition de carte d'affiche avec votre propre titre si vous en voulez un, choisissez une échelle d'exportation de 1 x à 8 x, puis enregistrez en tant que PNG, exportez en tant que SVG ou copiez directement dans le presse-papiers.
Bayer 4x4, Atkinson, Floyd-Steinberg, demi-teinte pivotée, cyber-glitch et seuil dur de 1 bit, chacun rendu en direct lorsque vous modifiez les paramètres
Brutal Paper, Mac OS 1984, Gameboy Classic, Cyberpunk Neon et Synthwave 80 s préréglages, plus un cueilleur personnalisé bicolore et un inverti global
Chaque point est écrit comme un véritable rect ou cercle, de sorte que l'affiche évolue vers n'importe quelle taille d'impression sans rééchantillonnage et reste modifiable dans un éditeur vectoriel
L'exportation réexécute le passage de tramage à la résolution cible plutôt que de mettre à l'échelle l'aperçu, de sorte que les points restent nets au niveau de la rétine et des tailles d'impression
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