Drag inside the canvas to reposition the crop. Drop an image anywhere on the stage, or press Ctrl+V / Cmd+V to paste one.
2x — 1680 x 2240px
Samples
Earthrise, NASA / Bill Anders, 1968 — public domain

Image Dither は、フルカラーの写真を小さな固定された色のセットから構築された画像に変換し、ドットまたはブロックのパターンを使用して、削除されたトーンをシミュレートします。これは、新聞写真、オリジナルの Macintosh 画面、ゲームボーイのスプライト、およびスクリーン印刷されたギグ ポスターの背後にある効果であり、このツールは 1 回のアップロードからそれらすべてを再現します。
ディザリングが存在するのは、ディスプレイや印刷機が写真のすべてのトーンを再現できないことが多いためです。新聞印刷機はインクの色と紙の色が 1 色ずつあります。1984 年の Macintosh では、ピクセルごとに 1 ビットがありました。ディザアルゴリズムは、すべてのピクセルを最も近い利用可能な色に丸めて勾配を完全に失うのではなく、丸め誤差を隣接するピクセルに分散するため、通常の視野距離で目は白い紙に黒い点のクラスターを平均して灰色に戻します。アルゴリズムが異なれば、その誤差の分布も異なり、その分布が各ピクセルに特有の外観を与えるものです。
6 つのアルゴリズムが利用可能です。 bayer 4x4 は順序付けされたしきい値行列を使用し、初期の PC ゲームでおなじみの通常のクロスハッチを生成します。 Bill Atkinson がオリジナルの Macintosh 用に書いた Atkinson は、エラーの 4 分の 3 だけを隣接するものに押し、ハイライトを吹き飛ばし、MacPaint の高コントラストの外観をもたらします。 Floyd-Steinberg は、最も写真に忠実な結果を得るために、エラー全体を 4 つの隣接するものに分散します。ハーフトーンは回転格子に沿ってサンプリングし、トーンとともにドット半径を変更します。これは、実際のハーフトーン スクリーンがプレスで角度を付ける方法です。 Cyber Glitch は色をパレットにスナップし、スキャンラインを移動します。ハード 1 ビットは、ディザリングがまったくない直線的なしきい値カットです。
すべてクライアント側で実行されます。 canvas API を使用して、画像は独自のブラウザーによってデコード、トリミング、ディザリングされ、コピーはどこにも送信されません。これは、ソースが未公開の写真またはクライアント資産である場合に重要です。出力は、ステージ解像度の最大 8 倍の PNG として、または SVG として利用できます。各ドットは実際のベクトル形状として記述されるため、ポスターを任意の印刷サイズにスケールしたり、ベクター エディターで開いたりして、さらなる作業を行うことができます。
写真をステージにドラッグし、クリックして参照するか、Ctrl+V / Cmd+V でクリップボードから貼り付けます。次に、キャンバスのアスペクト比を選択し、ステージ内をドラッグしてクロップを配置します。
6 つのディザーモードのいずれかを選択してください。 「バイエル」と「ハーフトーン」のスーツポスター、「アトキンソン」と「フロイドスタインバーグ」のスーツポートレート、「ハード1 ビット」のスーツロゴとハイコントラストグラフィック。
ドット サイズのピクセル スケール、音域のコントラストと明るさ、ハーフトーンの画面角度を設定します。次にパレットを選択するか、独自の 2 色を設定し、暗所に光を当てたい場合は反転します。
ポスター カード オーバーレイに独自の見出しを追加する場合は、1 倍から 8 倍のエクスポート スケールを選択し、PNG として保存するか、SVG としてエクスポートするか、クリップボードに直接コピーします。
Bayer 4x4、Atkinson、Floyd-Steinberg、回転ハーフトーン、サイバーグリッチ、ハード1 ビットスレッショルドで、設定を変更するとそれぞれライブでレンダリングされます
Brutal Paper、Mac OS 1984、Gameboy Classic、Cyberpunk Neon、Synthwave 80s プリセットに加え、2 色のカスタム ピッカーとグローバル インバート
すべてのドットは実際の直角または円として記述されるため、ポスターはリサンプリングせずに任意の印刷サイズにスケールされ、ベクトル エディターで編集可能なままになります
エクスポートでは、プレビューをアップスケーリングするのではなく、ターゲット解像度でディザ パスが再実行されるため、網膜と印刷サイズでもドットは鮮明に保たれます
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