ブラウザビデオエディタとは何ですか?
ビデオエディターはいくつかの映像を取り出し、それらを1 つの完成したビデオに変えます クリップを順番に置き、それぞれをその場所を獲得する部分に切り取り、結果がどのように見え、どのように聞こえるかを決定し、単一のファイルをエクスポートすることが全体の仕事であり、ほとんどのビデオでは、必要なのは本当にすべてです: 適切な順序で結合された電話からの3 つのクリップ、デッドエアが各1 つを切り取り、全体が720pに低下したため、忍耐力を失う前にアップロードされます。
これは完全にブラウザで実行されます 各ファイルはディスクからページに読み込まれ、そこで編集され、ダウンロードとして返されます アップロードされるものは何もなく、レンダーキューもなく、コピーは後で削除されるサーバー上に座っていません、なぜなら何も作られていないからです ほとんどのファイルタイプよりも重要なビデオの場合 クリップは通常、誰もが編集する最大かつ最も個人的なものであり、無料のオンラインエディターの通常の配置は、見知らぬ人に映像を手渡し、読んでいない保持ポリシーを信頼することです ここでの作業は、ほとんどのデスクトップエディターがその下で使用しているのと同じエンジンであるWebAssemblyにコンパイルされたffmpegによって行われ、制御しないマシンではなくタブで実行されます。
クリップの結合は見かけよりも難しく、エクスポートが再エンコードする理由を知る価値があります。 2 つのファイルを MP4 にすることもでき、解像度、フレーム レート、ピクセル フォーマット、オーディオ サンプル レート、タイムベースが異なる場合があります。それらを端から端まで置くことは、そのすべてがすでに一致している場合にのみ機能します。これは、クリップが 1 回のセッションで 1 台のカメラから外れ、電話クリップが画面録画に遭遇した瞬間に偽になった場合に当てはまります。混合ケースを拒否したり、最初のクリップを再生してからフリーズするファイルを生成したりするのではなく、フィルター グラフを構築します。すべてのクリップがトリミングされ、そのタイムスタンプがゼロに再ベースされ、単一のエンコードが結果を書く前にストリームがグラフ内で連結されます。これには時間がかかり、エクスポートが瞬時に行われるわけではありませんが、診断が難しい方法で失敗するのではなく、2 つの異なるソースからの映像が正しく結合されることを意味します。
設定は意図的に少ないです。解像度、速度、オーディオのオンまたはオフ、コンテナ。それぞれは出力を有意義に変更する決定であり、トランジション、タイトル、カラー グレーディング、レイヤー化されたトラックを除外することは省略ではなく選択です。それらにはタイムライン UI と、ブラウザ タブが間違った場所であるレンダー パイプラインが必要です。それらが必要な場合は、デスクトップ エディターが適切なツールであり、私たちはむしろそう言いたいと思います。
制限はペイウォールからではなくブラウザから来ます タブにはメモリ予算があるため、タイムラインには最大8 つのクリップがかかり、完成したビデオは30 分に制限されています その中で快適です それを超えると、デスクトップエディタはより速くなり、途中でメモリを使い果たしません MP4、WebM、MOV、MKVはすべて開きます エクスポートはMP4 またはWebMで、透かしがなく、作成するアカウントもありません。
ブラウザでビデオを編集する方法は?
クリップを追加します
一度に1 つまたは複数のファイルを選択します。それぞれがこのページにディスクから直接読み込まれるため、何もアップロードされず、マシンから何も残らない。
それらを順番に置きます
クリップは上から下に結合します。シーケンスが適切になるまで、クリップのいずれかを上下に動かし、カットしなかったクリップを削除します。
各クリップをトリミングします
すべてのクリップには独自の開始と終了があります。それらをドラッグして、前部のファンブルと後部のデッドエアをカットし、完成した長さの更新を見ながら進みます。
出力を設定してエクスポートします
解像度、速度、オーディオを保持するかどうかを選択してからエクスポートします。エンジンは最初の使用時に 1 回ダウンロードされ、その後ブラウザによってキャッシュされます。
主な機能
何もアップロードされていません
すべてのクリップがページに読み込まれ、そこで編集されます。どのサーバーもあなたの映像を受信せず、キューもそれを保持せず、何も作成されないため、後で削除するコピーもありません
不一致の映像に参加します
電話クリップと画面録画は、フレームレート、ピクセル形式、タイムベースが異なります。エクスポートでは、フィルターグラフを通じてそれらを再構築するため、最初のクリップの後にフリーズするのではなく、正しく結合されます
クリップごとのトリミング
各クリップは独自のインポイントとアウトポイントを保持するため、プロジェクトを個別のエクスポートに分割することなく、すべてのピースからデッドエアを遮断できます
解像度、速度、オーディオ
1080p、720pまたは480pにドロップし、0.5xから4xまでのタイムライン全体を実行し、サウンドを維持または削除します。 audioは、ドリフトに放置するのではなく、速度変化全体でピッチ補正されます
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