Drag inside the canvas to reposition the crop. Drop an image anywhere on the stage, or press Ctrl+V / Cmd+V to paste one.
2x — 1680 x 2240px
Samples
Earthrise, NASA / Bill Anders, 1968 — public domain

Image Dither 將全彩照片轉換為由一小部分固定顏色建構的圖像,使用點或塊的圖案來模擬被刪除的色調。這是報紙照片、原始 Macintosh 螢幕、Game Boy 精靈和網版印刷演出海報背後的效果,該工具透過一次上傳複製所有這些照片。
抖動的存在是因為顯示器或印刷機通常無法再現照片中的每種色調。報紙印刷機有一種顏色的墨水和一種顏色的紙張; 1984 年的 Macintosh 每像素一位。抖動演算法不是將每個像素舍入到最接近的可用顏色並完全失去梯度,而是將舍入誤差分佈在相鄰像素上,以便在正常觀看距離下,眼睛將白紙上的一組黑點平均回灰色。不同的演算法以不同的方式分配該錯誤,而分佈正是賦予每個錯誤其標誌性外觀的原因。
有六種演算法可用。拜耳 4x4 使用有序閾值矩陣,產生早期 PC 遊戲中常見的常規交叉影線。阿特金森(Atkinson)由比爾·阿特金森(Bill Atkinson)為最初的Macintosh編寫,僅將四分之三的錯誤推給其鄰居,這會吹出高光並產生MacPaint的高對比度外觀。 Floyd-Steinberg 將全部錯誤分佈在四個鄰居身上,以獲得最忠實的照片結果。半色調樣本沿著旋轉晶格並隨色調改變點半徑,就像真正的半色調螢幕在印刷機上的角度一樣。 Cyber Glitch 將顏色捕捉到調色板並取代掃描線。 Hard 1-Bit 是一個直閾值切割,完全沒有抖動。
一切都運行客戶端。圖像由您自己的瀏覽器使用 Canvas API 進行解碼、裁剪和抖動,並且不會在任何地方發送任何副本,當來源是未發布的照片或客戶端資產時,這很重要。輸出可作為 PNG 提供,最高可達階段解析度的 8x,或作為 SVG 提供,其中每個點都寫成真實的向量形狀,以便海報可以縮放到任何列印尺寸或在向量編輯器中開啟以進行進一步的工作。
將照片拖曳到舞台上,按一下瀏覽,或使用 Ctrl+V/Cmd+V 從剪貼簿貼上。然後選擇畫布長寬比並拖曳到舞台內以定位裁剪。
選擇六種抖動模式之一。拜耳和半色調套裝海報、阿特金森和弗洛伊德-斯坦伯格套裝肖像、硬 1 位套裝標誌和高對比度圖形。
設定點大小的像素比例、色調範圍的對比度和亮度以及半色調的螢幕角度。然後選擇調色板或設定自己的兩種顏色,如果您想要暗光,請反轉。
如果您想要,請將海報卡與您自己的標題疊加,選擇從 1x 到 8x 的匯出比例,然後儲存為 PNG,匯出為 SVG,或直接複製到剪貼簿。
拜耳 4x4、阿特金森、弗洛伊德-斯坦伯格、旋轉半色調、網路故障和硬 1 位元閾值,當您更改設定時,每個閾值都會呈現即時效果
Brutal Paper、Mac OS 1984、Gameboy Classic、Cyberpunk Neon 和 Synthwave 80s 預設,以及雙色自訂選擇器和全域反轉
每個點都寫成真正的直角或圓形,因此海報可以縮放到任何列印尺寸,而無需重新採樣,並且可以在向量編輯器中編輯
匯出以目標解析度重新運行抖動遍,而不是升級預覽,因此點在視網膜和列印尺寸下保持清晰
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